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- EVENT 「Toy Camera」開発者 深津貴之さんINTERVIEW
数々のiPhoneアプリをリリースされており、中でも有名なToy CameraやOld Cameraの開発者である深津貴之氏にスペシャルゲストとして登場していただきました。たくさんお話をしていただいたにも関わらず、iPRESS vol.2ではスペースの都合上、全文を載せきれなかったので、ここで大公開しちゃいます!
■Toy Camera 開発秘話
- Toy Cameraを開発された経緯を教えてください。
「Toy Cameraは1個のカメラのアプリケーションなんですけど、作りがだいぶ極端になっていて、普通の写真編集アプリと違って、撮った写真にエフェクトをかけるのみでやり直しも利かないし、エフェクトのコントロールもそんなに利かないから、どんな写真が撮れるか分からない作りになっています。元々iPhoneのカメラの中に写真編集ソフトを持ってきてもあまり面白くないと思ったので、それよりもiPhoneをレトロなカメラそのものに変えたいと思い、カメラのアプリケーションを作りました。
なので、僕が作ったアプリケーションはやり直しも利かないし、ライブラリにある写真をインポートして写真にエフェクトをかけるような、同じ写真を何度もやり直したりするようなことは不便でもワザとできないようにしています。もちろん、エフェクトもランダムでかかり、細かい調整ができないようにしています」
なので、僕が作ったアプリケーションはやり直しも利かないし、ライブラリにある写真をインポートして写真にエフェクトをかけるような、同じ写真を何度もやり直したりするようなことは不便でもワザとできないようにしています。もちろん、エフェクトもランダムでかかり、細かい調整ができないようにしています」
- そこが実際のトイカメラと同じですよね。やり直しが利かない一発勝負だけど、祈るような気持ちで撮った写真の色、それが出るのが同じような特徴ですよね。
「そういうところを、ちゃんと再現できたらいいなと作りました」
- 写真のインポートなどはどんなに要望があってもサポートしなかったとありますが、こちらについては。
「先ほど言った通り、写真編集のアプリじゃなくて、カメラを作りたかったので。本来カメラが絶対持たないような機能、写真編集系のエフェクトの調整とかやり直しはわざとつけないようにしました。
と言うのも、やり直し機能などがついてしまうと、撮った写真を素材に画面と睨めっこしながらダイヤルや数字をいじってエフェクトを調整するという、写真を撮るのとは違うことになってしまうので。その機能はほかのアプリに任せてしまえば良いかと思いました。Toy Cameraは写真を撮るという根っこの楽しさだけを抽出したアプリを作りたいと思い、わざとそういう調整機能はつけないようにしています」
と言うのも、やり直し機能などがついてしまうと、撮った写真を素材に画面と睨めっこしながらダイヤルや数字をいじってエフェクトを調整するという、写真を撮るのとは違うことになってしまうので。その機能はほかのアプリに任せてしまえば良いかと思いました。Toy Cameraは写真を撮るという根っこの楽しさだけを抽出したアプリを作りたいと思い、わざとそういう調整機能はつけないようにしています」
- デジカメになってしまうと、何度も取り直しがきくっていうのがありますね。今でも銀塩カメラを使っていらっしゃる方がいますが、そのフィルムの良さというのがありますね。
「やり直しボタンでエフェクト何度もかけ直すよりは、自分で同じ写真を何枚も撮った方が楽しいし勉強にもなる。
そういうのはやっぱり一期一会で写真を撮る方が楽しいのではないかなと」
そういうのはやっぱり一期一会で写真を撮る方が楽しいのではないかなと」
- 一期一会ということですが、Toy Cameraを開発されていて、良かったなぁと思うことはありますか?
「僕は本業がFlashのウェブデザインをしているので、結構WEB系デザイナーとかしか知り合えなかったんですけど、カメラアプリを作るようになってから、印刷系の人とか写真系の人とかと交流ができるようになりました。それが一番面白かったですね」
- Toy Camera 3.5にバージョンアップしましたが、変更点を教えてください。
「今までUS向けに作っていたので、メニューとかが全部英語だったんですけど、3.5からは日本語もサポートされたので、だいぶ日本の人にも使いやすくなったと思います。とはいえ、今からToy Cameraを始める方には変更点などはは意識しないで大丈夫です。とりあえず初心者に優しいアプリになっているので、カメラボタンをパシャッと押せば撮れるって感じて使っていただけたら良いのではないかと思います」
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